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Critical Hit

La critique pure de jeux vidéo

Name of the Will

Preview Gamescom 2026 : Name of the Will

Il y a des jeux qu’on juge manette en main. Name of the Will, lui, ne se juge pas ainsi, et c’est bien tout le problème d’une démo de point’n’click : on clique, on observe, on résout, mais on ne repart jamais avec grand-chose à raconter sur le pur plaisir de jeu. Le genre veut ça, et il faudra s’y faire.

Heureusement, Name of the WIll a bien d’autres atouts. Bienvenue à HOPE, donc, un complexe résidentiel de 34 étages où l’on ne vous appelle jamais par votre prénom, seulement par un numéro. Ici, la douleur se travestit en liberté, la mort en simple étape sans gravité, le deuil en erreur de perspective qu’il conviendrait de corriger. Un discours de secte dans toute sa froideur clinique, porté par des Voisins bienveillants en apparence, masqués en permanence derrière des sourires qui ne trompent personne bien longtemps.

Si la démo peine à convaincre sur le pur terrain du gameplay, faute de matière suffisante en si peu de temps, elle marque en revanche durablement sur un point : sa direction artistique. Tout, ici, est dessiné à la main, et ce choix, aussi ancien soit-il dans l’histoire du jeu vidéo, fonctionne encore à merveille quand il est maîtrisé. L’uniformité des visages, ces masques identiques que portent la majorité des habitants de HOPE, crée un malaise diffus, jamais appuyé, mais constant, de ceux qui s’installent sans qu’on sache vraiment pourquoi. Un style qui n’a manifestement pas besoin de grands moyens pour marquer les esprits, la preuve la plus tangible qu’une identité visuelle forte reste, encore et toujours, une question de parti pris plutôt que de budget.

Reste que Name of the Will, comme tout point’n’click narratif qui se respecte, ne jouera pas sa crédibilité sur une démo de quelques puzzles et d’un décor bien senti. Ici, tout reposera sur le scénario, sa capacité à tenir la distance sur la durée complète du jeu, à faire de cette communauté oppressante autre chose qu’un simple décor inquiétant. Intrigant, assurément. Convaincant, la question reste entière, et ne trouvera sa réponse qu’à la sortie, prévue début 2027.

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